Poduzetnički portal · Članak
03 Pro 2019
Videoigre: Biznis koji donosi milijarde
Izvor: www.glas-slavonije.hr · Autor: Milivoj Pašiček
Mnogo je ljutnje u svijetu onih koji stvaraju videoigre i njima se bave na bilo koji način kad se taj ozbiljan posao naziva - igricama. Iako su videoigre postale dio popularne kulture još od ranih osamdesetih godina, one su ostale igrice, jer nitko nije mogao ni u snu predvidjeti koliko će se razviti industrija videoigara u 21. stoljeću.
A da to odavna više nisu igrice i da je riječ o velikom poslu za ozbiljne igrače dokaza je mnogo, a jedan od njih svakako da su na primjer samo Amerikanci lani na videoigre potrošili čak 35,8 milijuna dolara. Ili još bolja usporedba - to je čak tri puta više no što je potrošeno na kupnju glazbe ili filmova! Danas igranje više nikako nije tek zabava za mlade koji ne znaju što bi sa sobom, bar kada je riječ o novcu koji se u svijetu u videoigrama obrće. Prema podatcima na globalnoj razini, vrijednost industrije računalnih igara je u 2018. iznosila 137,9 milijardi američkih dolara, što je rast u zaradi za čak 13 posto u odnosu prema prethodnoj godini. Dogodilo se to posebno zahvaljujući videoigri Fortinet, koja je u jednoj godini zaradila vrtoglave 2,4 milijarde dolara, što je rekord, jer to nije nikada ostvarila ni jedna druga videoigra. Očekuje se kako će ove godine proizvođači igara za računare i konzole okrenuti čak 150 milijardi dolara. Koliki se novac vrti u svijetu videoigara još je jasnije ako se zna kako je u razdoblju od 2001. do 2005. industrija videoigara bilježila približno jednake prihode kao filmska i glazbena industrija, a 2018. godine ukupni prihod glazbene i filmske industrije iznosio je samo 38,5 posto prihoda industrije videoigara, ili 42 milijarde dolara. To sve govori kako je industrija videoigara jedna od najbrže rastućih industrija u svijetu.
TROŠE JAPANCI,
ZARAĐUJU KINEZI
Izuzetan rast posebno je potaknut otkad je ostvarena mogućnost igranja na mobilnim uređajima, a istraživanje je pokazalo kako je na tom planu dosegnuto 26 posto ukupnog vremena koje potrošimo na medije. Baš su pametni uređaji unijeli pravu revoluciju, pa su i najzastupljenije mobilne igre s 32 posto, potom igre na konzolama s 31 posto, PC igre s 23 posto i najmanje s tek četiri posto igre na društvenim mrežama. Podatci kažu kako danas u svijetu videoigre igra više od 2,5 milijardi ljudi. Vrlo je zanimljivo kako najviše na videoigre troše u Japanu, oko 150 dolara po glavi stanovnika, potom u Južnoj Koreji nešto više od 120 dolara, zatim u SAD-u oko 110 dolara, a u Europi na prvom je mjestu Velika Britanija s 80 dolara po glavi stanovnika. Poseban fenomen vezan je uz Kinu, gdje se na videoigre troši samo 25 dolara po glavi stanovnika, a s druge strane Kina je prema podatcima iz 2017. ostvarila četvrtinu svih prihoda od videoigara diljem svijeta, više nego SAD i Njemačka zajedno. Uz to, kineska tvrtka Tencent pripada među 10 najvećih na svijetu, a prognoze kažu da, ako nastavi svoj rast po trenutnoj stopi, do 2025. mogla bi postati i najveća na svijetu. Kinesko se tržište već danas procjenjuje na više od 46 milijardi dolara. Kina je prva u svijetu i na listi najvećih globalnih izvoznika videoigara s čak 45,2 posto i 11 milijardi dolara zarade. Tu su još Japan, Nizozemska i Hong Kong, zemlje koje zarađuju više od dvije milijarde dolara.Igrači ili gameri u prosjeku su mladi od 18 do 24 godine. Oni troše oko 14 posto svojih prihoda na videoigre, a više troše samo na odjeću i hranu. Posao pak cvjeta jer se primjerice u Europi broj igrača u dobi od 33 do 44 godine povećao za 46 posto, a raste i broj onih od 45 do 65 godina. Zanimljivo je i da stariji provode uz igre 7,5 sati na tjedan, a mlađi 6,5 sati. Igrači su većinom muškarci, koji imaju potrebu da se natječu, dok žene uglavnom igraju da bi završile igru. Videoigre se spretno guraju na Olimpijske igre, pa je u veljači 2018. održana prva E-sportska manifestacija na zimskim olimpijskim igrama, a može se očekivati da će se dodjeljivati medalje najkasnije do 2024. godine. Naime, videoigre više nisu samo zabava, već unosan biznis jer igrači, a time i sponzori kojih je sve više, mogu zaraditi znatne količine novca igrajući turnire. Naravno, tu je i Hrvatska gdje se razvojem igara bavi 60-ak poduzeća s 500-tinjak zaposlenih i godišnjim prihodom većim od 400 milijuna kuna. Prihodi rastu, ali valja reći kako je 99 posto od izvoza, što govori o kvaliteti i atraktivnosti hrvatskih igara i vrsnim stručnjacima.
Komentari članka
Vezani članci
Electronic Arts ide u ruke Saudijaca i Trumpovog zeta za preko 50 milijardi dolara
03.10.2025.Vrijednost ove cijele transakcije, uključujući dug Electronic Artsa, penje se na 55 milijardi dolara, što je najveći otkup privatnog kapitala u povijesti
Prodali su gotovo šest milijuna primjeraka i udvostručili prihode – to nisu predvidjeli ni najoptimističniji analitičari
07.08.2025.Prihodi Nintenda u prvom tromjesječju dosegnuli su 3,3 milijarde eura, najviše zahvaljujući odličnoj prodaji konzole Switch 2. Tvrtka predviđa da će do kraja godine isporučiti 15 milijuna jedinica, ali prognozu ukupnih prihoda za fiskalnu 2025., nisu podi
Damir Šlogar: Životna priča uspješnog gaming veterana
08.07.2025.Uspješni poduzetnik govori o prodaji biznisa za preko 50 milijuna dolara, ali i svom novom projektu – Muzeju povijesti videoigara
Monopoly Go! uprihodio pet milijardi dolara u rekordnom roku
08.05.2025.Neovisno o tome je li posrijedi „klasična” verzija na ploči ili, pak, ona digitalna, Monopoly očito nikada ne izlazi iz mode
Alan Sumina: Neko vrijeme nisam radio ništa, ali brzo mi je dosadilo
15.04.2025.Uvidjevši prilike na tržištu, suosnivač Nanobita nedavno je pokrenuo novu gaming tvrtku, a u cijelu priču ubacit će – umjetnu inteligenciju
Tag cloud
- 2796 članka imaju tag turizam
- 2646 članka imaju tag hrvatska
- 1762 članka imaju tag svijet
- 1442 članka imaju tag malo i srednje poduzetništvo
- 1971 članka imaju tag financije
- 1540 članka imaju tag poljoprivreda
- 1635 članka imaju tag izvoz
- 1306 članka imaju tag trgovina
- 1374 članka imaju tag ict
- 1225 članka imaju tag investicije
- 1302 članka imaju tag industrija
- 1069 članka imaju tag zapošljavanje
- 1055 članka imaju tag menadžment
- 1168 članka imaju tag EU
- 859 članka imaju tag poduzetništvo
- 662 članka imaju tag opg
- 786 članka imaju tag maloprodaja
- 538 članka imaju tag poticaji
- 669 članka imaju tag tehnologija
- 703 članka imaju tag marketing
- 458 članka imaju tag koronavirus
- 393 članka imaju tag potpore
- 504 članka imaju tag hotelijerstvo
- 965 članka imaju tag kriza
- 514 članka imaju tag eu fondovi
- 528 članka imaju tag porezi
- 483 članka imaju tag gospodarstvo
- 494 članka imaju tag prehrambena industrija
- 523 članka imaju tag obrazovanje
- 432 članka imaju tag osijek
- 539 članka imaju tag krediti
- 433 članka imaju tag start up
- 505 članka imaju tag dzs
- 450 članka imaju tag energetika
- 460 članka imaju tag BDP
- 414 članka imaju tag hnb
- 422 članka imaju tag vlada
- 341 članka imaju tag hgk
- 440 članka imaju tag banke
- 338 članka imaju tag agrokor
Tečajna lista
| Valuta | Kupovni | Srednji | Prodajni |
|---|---|---|---|
| EUR | 7,50 | 7,53 | 7,55 |
| USD | 7,23 | 7,25 | 7,28 |
| GBP | 8,81 | 8,84 | 8,86 |
| CHF | 7,23 | 7,25 | 7,27 |
| CAD | 5,56 | 5,57 | 5,59 |
Dionice
Rast Pad Promet| Ticker | Zadnja | Promjena |
|---|---|---|
| DDJH-R-A | 51,00 | +2,27 |
| HUPZ-R-A | 1.087,99 | +1,86 |
| JDPL-R-A | 78,98 | +1,69 |
| DLKV-R-A | 125,50 | +1,13 |
| LKRI-R-A | 100,05 | +1,09 |
| Ticker | Zadnja | Promjena |
|---|---|---|
| TNPL-R-A | 638,00 | -7,38 |
| ISTT-R-A | 184,99 | -4,64 |
| ZVZD-R-A | 2.600,00 | -3,70 |
| BLJE-R-A | 84,10 | -3,69 |
| LANO-R-A | 9,01 | -3,33 |
| Ticker | Zadnja | Promet |
|---|---|---|
| INA-R-A | 3.800,00 | 1.121,33 |
| ADRS-P-A | 213,50 | 1.067,50 |
| HT-R-A | 241,99 | 407,22 |
| ADPL-R-A | 99,85 | 225,82 |
| IGH-R-A | 740,00 | 97,14 |
