Prijava Registracija

Poduzetnički portal · Članak

Veličina slova: a A

24 Ou 2026

Hrvatski gaming sektor u 2024. ostvario rekordne rezultate

Izvor: lidermedia.hr · Autor: Anamarija Mujanović  

Hrvatski gaming sektor u 2024. ostvario rekordne rezultate

Hrvatska industrija videoigara u 2024. godini ostvarila je najbolje rezultate dosad, nadmašivši čak i pandemijsku 2020., koja je do sada slovila kao najuspješnija. Ukupni prihodi sektora dosegnuli su 72,4 milijun eura, čime je prekinuto razdoblje stagnacije koje je uslijedilo nakon lockdowna, kada su se prihodi nekoliko godina kretali na sličnoj razini.

Rezultati su to Analize hrvatske industrije proizvođača videoigara, koju je proveo Klaster hrvatskih proizvođača računalnih igara (CGDA) u suradnji s A1 Hrvatska.

Prema analizi, većina studija, njih čak 86 posto, rade barem jedan projekt koji je njihovo vlastito intelektualno vlasništvo, što pokazuje da je industrija proizvodno orijentirana.

Više od polovice prihoda prosječnog studija u Hrvatskoj dolazi od klijentskog rada (rada za druge), a manje od četvrtine ukupnih prihoda u 2024. godini činili su prihodi od prodaje vlastitih video igara. Dobra je vijest i još uvijek izraženi optimizam industrije – polovica anketiranih studija za videoigre očekuje daljnji rast prihoda.

Detaljnija analiza pokazuje da rast gaming sektora nije ravnomjerno raspoređen. Kada se iz ukupnih brojki izuzmu tri najveće tvrtke, ostatak industrije ostvaruje oko 16 milijuna eura prihoda. To jasno upućuje na visoku koncentraciju sektora i činjenicu da većina manjih studija i dalje posluje u znatno zahtjevnijim uvjetima.

Jedan od ključnih razloga za takvu situaciju leži u globalnim kretanjima. Nakon pandemijskog booma, kada su igrači provodili više vremena kod kuće, ulaganja u videoigre na svjetskoj razini značajno su se smanjila, što se prelilo i na Hrvatsku. Udio studija koji imaju financijsku podršku izdavača pao je s 32 na 18 posto u samo dvije godine, dok je čak 90 posto studija izjavilo da nema vanjske privatne investicije.

– Videoigre su izrazito rizičan biznis, godinama ulažete u razvoj, a tek izlaskom na tržište vidite hoće li projekt uspjeti ili ne. U uvjetima smanjenih ulaganja to postaje još veći izazov – upozorio je glavni tajnik CGDA Aleksandar Gavrilović.

U takvom okruženju razvoj igara sve se više financira iz vlastitih izvora ili javnih potpora. Oko dvije trećine studija koristi neki oblik javnog financiranja, no njihov udio u ukupnim prihodima industrije iznosi tek oko dva posto, što znači da taj izvor nije dovoljno snažan da nadoknadi izostanak privatnog kapitala.

Kako bi se prilagodili novim uvjetima, studiji mijenjaju poslovne strategije. Sve je veći fokus na razvoju vlastitog intelektualnog vlasništva, ali i na suradnjama s globalno poznatim brendovima. Istodobno, uspjeh pojedine igre postaje presudan jer često financira razvoj sljedećeg projekta.

– Ako nema izdavača i investicija, studiji se moraju osloniti sami na sebe. To znači da jedna uspješna igra mora financirati sljedeću – istaknuo je Gavrilović.

Promjene su vidljive i u vrsti igara koje se razvijaju. Umjesto akcijskih naslova, sve više studija okreće se manje zahtjevnim žanrovima poput puzzle igara. Takav zaokret djelomično se odražava i na strukturu zaposlenih; udio programera pao je na oko 13 posto, što je gotovo upola manje nego prethodnih godina.

Broj zaposlenih u industriji blago je pao, s 530 na 520, no taj podatak skriva dublju promjenu. Sve više studija prelazi na fleksibilnije modele rada, pa se povećava udio freelancera i vanjskih suradnika. Procjenjuje se da danas oko trećine radne snage čine vanjski suradnici, dok su dvije trećine zaposlene na puno radno vrijeme.

– Na papiru se čini da je zaposlenost stabilna, ali u stvarnosti se model rada mijenja; sve je više vanjskih suradnika i projektnih angažmana – rekao je Gavrilović.

Geografski, industrija ostaje centralizirana. Zagreb okuplja oko 40 posto svih studija, dok se kao drugo važno središte profilirala Novska zahvaljujući specijaliziranom gaming inkubatoru.

Zanimljivo je i da hrvatski developeri u velikoj mjeri ostaju usmjereni na autorske projekte. Više od polovice studija radi isključivo na vlastitim igrama, a ne na projektima za naručitelje, no pritom tek trećina aktivno štiti svoje intelektualno vlasništvo.

S obzirom na pad interesa izdavača, marketing postaje jedan od ključnih izazova. Studiji su sve češće prisiljeni sami promovirati svoje proizvode, a jedan od uspješnijih odgovora na taj problem je inicijativa „Games from Croatia” na platformi Steam.

– U tjednu kada zajednički promoviramo hrvatske igre ostvaruje se oko deset posto godišnjih prihoda industrije, što pokazuje koliko je vidljivost ključna – naglasio je Gavrilović.

Unatoč izazovima, hrvatska gaming industrija pokazuje otpornost i sposobnost prilagodbe, no daljnji razvoj uvelike će ovisiti o jačanju investicijske klime i mogućem uvođenju poticaja po uzoru na filmsku industriju.


Komentari članka

Vezani članci

Hrvatska za 10 milijuna eura ide s Poljskom u utrku za AI gigatvornicu

31.07.2026.

Novac ide za budući zakup računalnih usluga, i to samo ako projekt koji koordinira Poljska pobijedi na europskom natječaju.

Hrvatski Shoutem dobio milijun dolara od NHL zvijezde i kreće u preuzimanje američkog konkurenta

22.07.2026.

Shoutem, hrvatsko-američka platforma za izradu mobilnih aplikacija, ulazi u novu fazu rasta. Nakon vlasničke transakcije, nove investicije i planiranog preuzimanja američkog konkurenta, tvrtka još snažnije okreće fokus prema SAD-u, ali razvoj proizvoda i

Ante Mandić: Od prodaje sati do prodaje sposobnosti

21.07.2026.

Klasična konzultantska ili IT-uslužna tvrtka mjeri se kroz iskoristivost konzultanata, broj naplativih ljudi, dnevnu cijenu, bench, bruto maržu, fluktuaciju i brzinu zapošljavanja. Te metrike pokazuju disciplinu isporuke i monetizaciju stručnog rada.

Nikolina Finska radila na Angry Birdsu u Finskoj, a onda pokrenula startup u Hrvatskoj

21.07.2026.

Finska je jedna od najvećih gaming sila svijeta, ali Nikolina Finska odlučila ju je napustiti i svoj gaming startup graditi iz Hrvatske. Ispričala nam je zašto te koje to lekcije iz rada na Angry Birdsu i drugim projektima primjenjuje u svoj timu.

HNB: Rast hrvatskog gospodarstva u drugom kvartalu mogao bi usporiti na 1,6 posto

20.07.2026.

Realni rast hrvatskog gospodarstva u drugom tromjesečju mogao bi usporiti na 1,6 posto na godišnjoj razini, dok bi rast na tromjesečnoj razini mogao iznositi 0,3 posto, procjena je Hrvatske narodne banke (HNB).

Tag cloud

  1. 2891 članka imaju tag turizam
  2. 2729 članka imaju tag hrvatska
  3. 1518 članka imaju tag malo i srednje poduzetništvo
  4. 1820 članka imaju tag svijet
  5. 1405 članka imaju tag ict
  6. 1584 članka imaju tag poljoprivreda
  7. 2010 članka imaju tag financije
  8. 544 članka imaju tag krediti
  9. 1665 članka imaju tag izvoz
  10. 1323 članka imaju tag trgovina
  11. 1363 članka imaju tag industrija
  12. 1265 članka imaju tag investicije
  13. 1086 članka imaju tag zapošljavanje
  14. 1090 članka imaju tag menadžment
  15. 703 članka imaju tag tehnologija
  16. 1186 članka imaju tag EU
  17. 876 članka imaju tag poduzetništvo
  18. 697 članka imaju tag opg
  19. 463 članka imaju tag BDP
  20. 544 članka imaju tag porezi
  21. 371 članka imaju tag kompanije
  22. 795 članka imaju tag maloprodaja
  23. 560 članka imaju tag poticaji
  24. 711 članka imaju tag marketing
  25. 409 članka imaju tag potpore
  26. 524 članka imaju tag hotelijerstvo
  27. 430 članka imaju tag vlada
  28. 460 članka imaju tag start up
  29. 458 članka imaju tag koronavirus
  30. 373 članka imaju tag žensko poduzetništvo
  31. 516 članka imaju tag eu fondovi
  32. 966 članka imaju tag kriza
  33. 496 članka imaju tag gospodarstvo
  34. 533 članka imaju tag obrazovanje
  35. 438 članka imaju tag osijek
  36. 498 članka imaju tag prehrambena industrija
  37. 515 članka imaju tag dzs
  38. 454 članka imaju tag energetika
  39. 419 članka imaju tag hnb
  40. 347 članka imaju tag hgk