Prijava Registracija

Poduzetnički portal · Članak

Veličina slova: a A

22 Srp 2021

Prihodi u sektoru zabave i medija snažno se oporavljaju od koronakrize

Izvor: privredni.hr · Autor: P.hr/I.G.  

Prihodi u sektoru zabave i medija snažno se oporavljaju od koronakrize

Globalni sektor zabave i medija lani je ostvario više od dva bilijuna dolara prihoda, dok bi u ovoj godini mogao ostvariti rast od 6,5 posto, a u 2022. od 6,7 posto jer se bilježi snažna potražnja za digitalnim sadržajem i oglašavanjem, pokazuje to PwC-ovo istraživanje Global Entertainment & Media Outlook 2021 - 2025.

"Pandemija je prošle godine usporila sektor zabave i medija, ali je također ubrzala i pojačala promjene snage koje su već transformirale sektor. Bilo da se radi o preusmjeravanju prihoda od kinoblagajni na platforme za streaming, prelasku sadržaja na mobilne uređaje ili sve složenijim odnosima između kreatora, proizvođača i distributera sadržaja, dinamika i snage unutar sektora i dalje se mijenjaju. Naš Outlook pokazuje da će glad za sadržajem, kontinuirani napredak u tehnologiji i novi poslovni modeli i načini stvaranja vrijednosti potaknuti rast sektora u sljedećih pet godina i nakon toga", rekao je partner za usluge u sektoru zabave i medija iz PwC-a Njemačka Werner Ballhaus.

U PwC-u predviđaju da će globalni prihod od zabave i medija od 2021. do 2025. rasti po godišnjoj stopi od pet posto, prihodi u sektoru mogli bi ići na 2,6 bilijuna američkih dolara u 2025. godini. Tradicionalni TV ili kućni video i dalje je najveći potrošački segment od 219 milijardi američkih dolara, ali se predviđa kako će se tijekom sljedećih pet godina nastaviti njegovo smanjivanje.

Generacijski pomak: mladi će biti usluženi
Jednako tako, internetski prijenos videozapisa doživio je procvat 2020. godine, a njegova će se putanja rasta nastaviti. Prihodi od videoigara i e-sporta nastavljaju ubrzano rasti dosegnuvši 147,7 milijardi američkih dolara u 2020., a predviđa se da će do 2025. godine rasti na gotovo 200 milijardi američkih dolara.

Čak i na područjima koja nude najuvjerljiviji rast prihoda, poput streaminga videa, priroda konkurencije vjerojatno će se dramatično promijeniti tijekom sljedećih godina. I cijelo to vrijeme, društveni, politički i regulatorni kontekst u kojem rade sve tvrtke nastavlja se razvijati na nepredvidljive načine. Sve to znači da nepoduzimanje ničega i oslanjanje na strategije koje su stvorile vrijednost i odredile tržišni udio u prošlosti, neće biti najučinkovitiji način u budućnosti", rekao je Werner Ballhaus.

Iz PwC-a ističu kako ih ne iznenađuje što su mnogi mlađi potrošači malo svjesni ili zainteresirani za tradicionalne medije. S druge strane, narasle su medijske platforme dizajnirane za mlade potrošače ili one koje omogućuju malo producirane, autentične sadržaje. Gaming je u središtu pokreta mladih i postaje značajan pokretač potrošnje podataka - zapravo, u tom pogledu ima ritam najbrže rastuće kategorije sadržaja, što će činiti 6,1 posto ukupne potrošnje podataka na globalnoj razini do 2025., u odnosu na 4,7 posto u 2020.


Komentari članka

Vezani članci

Prvi dojam više ne stvarate vi

13.10.2026.

Nekada su guglali, a danas sve češće pitaju AI asistenta s preciznim upitom. Umjesto popisa linkova, dobivaju sužen izbor, kratko obrazloženje i nekoliko preporuka. Ako vas ondje nema, to ne znači da ne radite dobar posao. Češće znači da o vama nema dovol

Josip Stanić: Tvrtke troše tisuće eura na oglase, a potencijalnom kupcu odgovore tek sutradan

05.10.2026.

Tvrtke troše bogatstvo na oglase, a kupce gube sporim odgovorima i lošom prodajnom obradom leadova, upozorava Josip Stanić iz jt digitala

Zbogom, parazitski SEO: Google mijenja politiku prema spamu u Europi

03.09.2026.

Zahvaljujući Zakonu o digitalnom tržištu, Google pretraživanje više neće degradirati novinske publikacije isključivo zbog hostiranja sadržaja trećih strana

Svi mogu napraviti dobar dizajn uz AI, trebaju li nam grafički dizajneri?

21.08.2026.

Vizuale koji izgledaju profesionalno umjetna inteligencije proizvede u nekoliko sekundi. Takvi su vizuali s potpisom AI sve zastupljeniji, što sugerira da se struka zaobilazi. Ipak, Davor Bruketa i Andrej Filetin tvrde da potreba za dizajnerima ne nestaje

Kada korisnici otkriju da brend koristi AI, povjerenje pada 60 posto

08.07.2026.

Marketinški stručnjaci već nekoliko godina igraju se s AI-jem u svojim kampanjama, ali s AI-jem se treba oprezno igrati

Tag cloud

  1. 2927 članka imaju tag turizam
  2. 2750 članka imaju tag hrvatska
  3. 1540 članka imaju tag malo i srednje poduzetništvo
  4. 1841 članka imaju tag svijet
  5. 1412 članka imaju tag ict
  6. 1597 članka imaju tag poljoprivreda
  7. 2021 članka imaju tag financije
  8. 545 članka imaju tag krediti
  9. 1668 članka imaju tag izvoz
  10. 1333 članka imaju tag trgovina
  11. 1386 članka imaju tag industrija
  12. 1276 članka imaju tag investicije
  13. 1091 članka imaju tag zapošljavanje
  14. 1105 članka imaju tag menadžment
  15. 718 članka imaju tag tehnologija
  16. 1192 članka imaju tag EU
  17. 881 članka imaju tag poduzetništvo
  18. 703 članka imaju tag opg
  19. 464 članka imaju tag BDP
  20. 554 članka imaju tag porezi
  21. 390 članka imaju tag kompanije
  22. 803 članka imaju tag maloprodaja
  23. 568 članka imaju tag poticaji
  24. 534 članka imaju tag hotelijerstvo
  25. 715 članka imaju tag marketing
  26. 415 članka imaju tag potpore
  27. 385 članka imaju tag žensko poduzetništvo
  28. 466 članka imaju tag start up
  29. 430 članka imaju tag vlada
  30. 458 članka imaju tag koronavirus
  31. 518 članka imaju tag eu fondovi
  32. 966 članka imaju tag kriza
  33. 497 članka imaju tag gospodarstvo
  34. 443 članka imaju tag osijek
  35. 536 članka imaju tag obrazovanje
  36. 500 članka imaju tag prehrambena industrija
  37. 519 članka imaju tag dzs
  38. 459 članka imaju tag energetika
  39. 420 članka imaju tag hnb
  40. 349 članka imaju tag hgk