Poduzetnički portal · Članak
20 Sij 2022
Prihodi besplatnih igara povećavaju se iz godine u godinu. Kojim se psihološkim trikovima i metodama one koriste za privlačenje igrača?
Izvor: pcchip.hr · Autor: Ervin Mičetić
Besplatne igre (Free-To-Play games ili F2P) svi volimo preuzimati i igrati ih. Osnovni faktor koji utječe na njihovo preuzimanje je jednostavan – ne moramo za njih ništa platiti. Dakle, bez trošenja financijskih sredstava dobivamo igru koja će nas zabaviti te će nam s njom brže proći vrijeme. Sve izgleda vrlo idilično, ali kad pogledamo zaradu takvih igara na svjetskoj razini ocrtavaju nam se milijarde i milijarde dolara.
Odmah na prvu neki korisnici će reći da je logično da besplatne igre zarađuju velike novce zbog oglasa. Navedena tvrdnja je zaista točna. Neke besplatne igre koriste model klika gdje oglašivači plaćaju gejming tvrtki po broju klikova na oglas, a neke će pak koristiti pay-per-view model što znači da tvrtka dobiva zaradu svaki put kad netko vidi oglas.
Generiraju li samo oglasi tako veliku zaradu? Samo djelomično.
Zapravo, ako ste se kao netko tko igra besplatne igre pitali otkud im tolika zarada, to je upravo što gejming tvrtke koje ih proizvode žele ostvariti – uključiti korisnike u cijeli proces bez da su ga svjesni.
Svaki korisnik mora najprije biti svjestan činjenice da besplatne igre imaju drugačiji cilj od onih koje nude cjelovito iskustvo s njihovom jednokratnom kupnjom.
U tradicionalnom smislu igara, ideja je da se igraču proda cjelovito gejming iskustvo u kojem će moći u potpunosti uživati. Kad takva igra ima kvalitetu i vrhunsku izvedbu, više će se njenih kopija prodati i tvrtka koja stoji iza igre imat će veće profite. Jednom kad pojedini igrač kupi igru, tvrtku više ne zanima hoće li je igrati jednom, dva puta ili sto puta te se može reći kako je financijska transakcija ovdje završena.
Veza između igrača/kupca i tvrtke je kod besplatnih igara mnogo drugačija. Tvrtkama koje produciraju besplatne igre pružanje kompletnog igračkog iskustva uopće nije primarni cilj. Pošto se besplatne igre temelje na mikrotransakcijama, njihova je namjera korisnike „održavati“ u procesu igranja (i plaćanja) koliko je god duže moguće. Zabavlja li se korisnik/igrač prilikom igranja besplatne igre nije više najvažnija stavka. To ne znači kako tvrtku koja je proizvela besplatnu igru nije briga da ona bude zabavna, već samo da razlozi nečijeg plaćanja u obliku mikrotransakcija ne moraju nužno proizlaziti iz osobne zabave.
Sada smo došli u sferu psihološkog utjecaja besplatnih igara na korisnike. Mnogi će sigurno pomisliti da su ovo prazne priče jer ne postoji igra u kojoj bi bilo kakav iznos potrošili. Moramo se složiti s takvom tvrdnjom jer kod besplatnih igara mali broj igrača radi mikrotransakcije, no takvim igrama je upravo mali broj korisnika dovoljan da bi bile profitabilne.
Što je s ostalim igračima koji ništa ne plaćaju? Vrlo jednostavno. Tvrtkama koje proizvode besplatne igre upravo treba veliki bazen takvih igrača kako bi protiv njih igrali oni igrači koji rade mikrotransakcije. Veći broj igrača također znači više korisnika koji gledaju oglase, a uvijek će se dogoditi da netko tko je tvrdio da neće trošiti na igru „popusti“ i napravi mikrotransakciju jer ga je nešto previše zaintrigiralo.
Daljnje pitanje bi svakako imalo veze s mikrotransakcijama. Kojim se psihološkim metodama i trikovima besplatne igre koriste kako bi korisnika natjerale na plaćanje?
Lojalnost u besplatnim igrama često znači određene bonuse. Ovaj efekt se koristi u situacijama kada korisnici žele u igri završiti ili kompletirati određeni dio, a ulazak u taj zadatak započet je „umjetno“ tj. sama igra je to odradila umjesto korisnika. Primjerice, u nekoj besplatnoj igri u razgovoru dvojice likova čujete kako postoji misija u kojoj je potrebno prikupiti deset primjeraka određenog predmeta.
Lik s kojim upravljate dobije spomenuti predmet od drugog lika u igri s kojim je imao interakciju i vi ste kao igrač već ušli u zadatak jer je potrebno prikupiti još ostalih devet primjeraka. Iako kao korisnik niste uopće namjeravali krenuti u takvu misiju u igri, sama igra vas je već smjestila na početak misije, a nastavak ponekad može značiti i provođenje mikrotransakcija za dobivanje mogućnosti dovršavanja zadatka.
Iskustvo gubitka mnogo intenzivnije doživljavamo nego kada nešto dobijemo. Kako bi izbjegli gubitak, često radimo kompenzaciju ili „igramo na sigurno“ da zadržimo što imamo u posjedu. Kad se u besplatnoj igri dobije nagrada i igrač mora nešto napraviti da ju zadrži, gubitak se često može spriječiti provođenjem dobivenih uputa. Navedena situacija često može sadržavati i mikrotransakcije jer dolazak do određenog statusa poslije uloženog truda bespovratno se gubi ako se ništa ne poduzme.
Rijetke stvari mnogo se više cijene pa se tako rijetka postignuća ili predmeti u besplatnoj igri gledaju drugačijim očima. Umjetno stvorena nestašica nečega često se koristi i kao marketinški trik, a u besplatnim igrama na sličan način može izazvati potrebu za pribavljanjem. Unikatni predmeti, jednokratne ili vrlo rijetke mogućnosti dobivanja određenih predmeta ili jedinstvene nagrade mogu uvući svakog igrača u mikrotransakciju jer propuštena prilika može biti projicirana kao element kojim se prekida kvaliteta igranja jer se nešto jedinstveno (i time vrlo vrijedno) propustilo uzeti.
Stimuliranje ponašanja igrača nagradama još je jedan klasičan trik kojim se uvjetuju njihovi kasniji postupci. U besplatnim igrama nasumično se ubacuju kompleti nagrada koji igračima pokazuju kako rezultira njihov trud uložen u prelazak određenog nivoa ili u slijeđenje uputa u igri. Ovakvo stimuliranje kompulzivnih radnji ima obrasce kod igara na sreću, a u besplatnim igrama s nagradama se stvaraju navike i očekivanja igrača. Ponekad će za ispunjenje očekivanja biti potrebno provesti mikrotransakciju jer ona može biti faktor koji je potreban kako bi se stiglo do nagrade.
Društveno uspoređivanje mehanizam je koji u besplatnim igrama funkcionira slično kao u stvarnom životu. Možda bi bilo pretjerano krenuti u navođenje narcističkih manifestacija ponašanja, no u besplatnim igrama postoje trenuci kada gledamo druge igrače i njihov uspjeh. Nije rijetkost da će neki zavidjeti drugome na uspjehu u igri u kojoj ga oni nemaju.
Svojevrsni triger za to u besplatnim igrama mogu biti razni oblici rang ljestvica ili posebni predmeti, vještine te statusi koji se mogu dobiti samo putem kupnje, a mogu osigurati bolji status ili nadmoć nad drugim. Uvijek je u besplatnoj igri dobro da su razlike među igračima vrlo male i da ovdje međusobne razlike ne postoje u velikim razmjerima. Besplatne igre s ovim modelom mogu vrlo lako izazvati kompetitivnost kod igrača i oni će nesvjesno krenuti putem osiguravanja boljeg statusa u odnosu na druge.
Navedeni trikovi kod besplatnih igara nisu nešto posebno jer se i mnoge druge industrije njima služe. Dobro ih je znati jer se na taj način može postići određena distanca naspram trošenja financijskih sredstava te se na igranje besplatnih igara gleda iz perspektive korisnika koji razumije kako njihovi mehanizmi funkcioniraju.
Piše: Ervin Mičetić
Komentari članka
Vezani članci
Kakva kriza? Kruzeri ruše rekorde: Putnika više nego ikad, zarade rastu
29.07.2026.Pandemija, ratovi i geopolitičke napetosti posljednjih su godina ozbiljno pogodili turističku industriju, no poslovanje kompanija za kružna putovanja pokazalo se iznenađujuće otpornim. Nakon kratkotrajnog pada tijekom pandemije, kruzeri ponovno bilježe re
Gotovo svi kod kuće imamo njihov proizvod: Kako je njemački gigant završio na rubu propasti
27.07.2026.Jedan od najpoznatijih europskih proizvođača baterija, njemačka Varta, zatražio je otvaranje stečajnog postupka u vlastitoj režiji. Dok vjerovnici razmatraju izdvajanje najprofitabilnijeg dijela poslovanja, stručnjaci upozoravaju da bi slom tvrtke mogao i
Iz gradića od 24.000 stanovnika do zvijezde europskih burzi: Ova tvrtka ostvarila je nevjerojatan rast od 459 posto
22.07.2026.Godinama se austrijsko tržište kapitala povezivalo ponajprije s bankama i energetskim kompanijama. Međutim, ove je godine Bečka burza postala jedno od najuspješnijih tržišta dionica u europodručju, a najveće zasluge za to ne pripadaju financijskom sektoru
Nikolina Finska radila na Angry Birdsu u Finskoj, a onda pokrenula startup u Hrvatskoj
21.07.2026.Finska je jedna od najvećih gaming sila svijeta, ali Nikolina Finska odlučila ju je napustiti i svoj gaming startup graditi iz Hrvatske. Ispričala nam je zašto te koje to lekcije iz rada na Angry Birdsu i drugim projektima primjenjuje u svoj timu.
Kako američka tehnološka elita otkupljuje klubove i stadione
15.07.2026.Kada je pred neki dan zaklada pokojnog Paula Allena prodala Seattle Seahawkse obitelji Khosla za 9,612 milijardi dolara, aktualni prvaci NFL-a nisu samo promijenili vlasnika, nego su po cijeni jedne jedine američke franšize "preskočili" Real Madrid, klub
Tag cloud
- 2891 članka imaju tag turizam
- 2729 članka imaju tag hrvatska
- 1518 članka imaju tag malo i srednje poduzetništvo
- 1820 članka imaju tag svijet
- 1405 članka imaju tag ict
- 1584 članka imaju tag poljoprivreda
- 2010 članka imaju tag financije
- 544 članka imaju tag krediti
- 1665 članka imaju tag izvoz
- 1323 članka imaju tag trgovina
- 1363 članka imaju tag industrija
- 1265 članka imaju tag investicije
- 1086 članka imaju tag zapošljavanje
- 1090 članka imaju tag menadžment
- 703 članka imaju tag tehnologija
- 1186 članka imaju tag EU
- 876 članka imaju tag poduzetništvo
- 697 članka imaju tag opg
- 463 članka imaju tag BDP
- 544 članka imaju tag porezi
- 371 članka imaju tag kompanije
- 795 članka imaju tag maloprodaja
- 560 članka imaju tag poticaji
- 711 članka imaju tag marketing
- 409 članka imaju tag potpore
- 524 članka imaju tag hotelijerstvo
- 430 članka imaju tag vlada
- 460 članka imaju tag start up
- 458 članka imaju tag koronavirus
- 373 članka imaju tag žensko poduzetništvo
- 516 članka imaju tag eu fondovi
- 966 članka imaju tag kriza
- 496 članka imaju tag gospodarstvo
- 533 članka imaju tag obrazovanje
- 438 članka imaju tag osijek
- 498 članka imaju tag prehrambena industrija
- 515 članka imaju tag dzs
- 454 članka imaju tag energetika
- 419 članka imaju tag hnb
- 347 članka imaju tag hgk
Tečajna lista
| Valuta | Kupovni | Srednji | Prodajni |
|---|---|---|---|
| EUR | 7,50 | 7,53 | 7,55 |
| USD | 7,23 | 7,25 | 7,28 |
| GBP | 8,81 | 8,84 | 8,86 |
| CHF | 7,23 | 7,25 | 7,27 |
| CAD | 5,56 | 5,57 | 5,59 |
Dionice
Rast Pad Promet| Ticker | Zadnja | Promjena |
|---|---|---|
| DDJH-R-A | 51,00 | +2,27 |
| HUPZ-R-A | 1.087,99 | +1,86 |
| JDPL-R-A | 78,98 | +1,69 |
| DLKV-R-A | 125,50 | +1,13 |
| LKRI-R-A | 100,05 | +1,09 |
| Ticker | Zadnja | Promjena |
|---|---|---|
| TNPL-R-A | 638,00 | -7,38 |
| ISTT-R-A | 184,99 | -4,64 |
| ZVZD-R-A | 2.600,00 | -3,70 |
| BLJE-R-A | 84,10 | -3,69 |
| LANO-R-A | 9,01 | -3,33 |
| Ticker | Zadnja | Promet |
|---|---|---|
| INA-R-A | 3.800,00 | 1.121,33 |
| ADRS-P-A | 213,50 | 1.067,50 |
| HT-R-A | 241,99 | 407,22 |
| ADPL-R-A | 99,85 | 225,82 |
| IGH-R-A | 740,00 | 97,14 |
