Poduzetnički portal · Članak
PLAYSTATION je bio kolosalan hit na tržištu, ali je prije toga njegov tvorac Ken Kutaragi jedva uvjerio proizvođače igara i svoje šefove u Sonyju da će njegova konzola biti uspješna.
"Svi su nam govorili da ćemo propasti", priča Kutaragi za AFP u rijetkom intervjuu.
S revolucionarnom 3D grafikom i sadržajnijim igrama poput Tomb Raidera i Metal Gear Solida, uređaj se prvi put pojavio na policama 3. prosinca 1994. godine. U to doba Nintendova konzola NES i slični strojevi za igrice smatrani su "dječjim igračkama", kaže 74-godišnji Japanac.
Popularne igre poput Super Marija bile su dvodimenzionalne, a tehnologija računalno stvorene slike (CGI) bila je rijetkost čak i u Hollywoodu. "Većina rukovoditelja (u Sonyju) žestoko se protivila konzoli", strahujući za ugled japanskog diva kao proizvođača vrhunske elektronike, rekao je Kutaragi.
Malotko je isprva pokazivao interes za 3D igre
Ni japanski proizvođači igara isprva nisu pokazali interes jer se stvaranje 3D igara u stvarnom vremenu u to doba činilo "nezamislivim". Snimanje jednog filma CGI-jem u to vrijeme trajalo je godinu ili dvije, a njegova bi produkcija koštala i desetke milijuna dolara, rekao je.
Kutaragija, tada zaposlenika Sonyja, to nije sprječavalo. "Željeli smo maksimalno iskoristiti tehnološki napredak u svrhu novog oblika zabave", rekao je inženjer rado se toga prisjećajući.
Njegova se ambicija isplatila: PlayStation 2 sa 160 milijuna prodanih jedinica bila je najprodavanija igraća konzola na svijetu, a danas je u svojoj petoj generaciji.
Nintendova izdaja
Sony i Nintendo poznati su rivali, ali prije više od tri desetljeća surađivali kako bi stvorili CD-ROM čitač kompatibilan s konzolom Super Nintendo, koja je mogla primati samo kazete. Uz Nintendovo odobrenje, Sony je razvijao stroj koji može čitati i CD-ove i kasete, s radnim naslovom "Play Station", što je bila prva upotreba toga danas dobro poznatog imena.
No prijateljstvo dvaju giganata završilo je dramatično.
Nekoliko sati nakon što je Sony predstavio svoj novi projekt na sajmu u Las Vegasu 1991., Nintendo je, predomislivši se zbog Sonyjevih prava nad igrama, najavio da će se radije udružiti s nizozemskim Philipsom.
Potez se smatrao izdajom i poniženjem za Sony, a svi ti projekti u usponu nisu se uspjeli ostvariti. "Novine su tada pisale da je to loše za nas", rekao je Kutaragi. "Ali bilo je neizbježno da Sony i Nintendo slijede svaki svoj put jer su naši pristupi bili potpuno drugačiji."
Nintendu su "videoigre bile igračke koje nemaju nikakve veze s tehnologijom", rekao je. Bez tog razilaženja PlayStation kakav poznajemo "nikad ne bi ugledao svjetlo dana".
Predviđanja u vezi umjetne inteligencije
U trenutku kad je Sony u Japanu lansirao svoj PlayStation i CD igre 1994. godine, a u zapadnim zemljama nekoliko mjeseci kasnije, Nintendo je bio predvodnik prodaje konzola. Stoga je Sony za razvoj novog modela distribucije iskoristio svoje iskustvo u glazbenoj industriji, prodajući PS u trgovinama elektronike umjesto u trgovinama igračaka.
Kutaragi je kasnije postao potpredsjednik uprave Sonyja, da bi ga 2007. napustio, nakon lansiranja PlayStationa 3, koji je u početku imao problema s komercijalizacijom.
Budućnost tržišta konzola sada je neizvjesnija jer "igranju u oblaku" raste popularnost. To je Kutaragi također predvidio godinama unaprijed, zajedno s mobilnim igranjem. "Često bih razmišljao o budućnosti tehnologije, kroz 10 ili 20 godina, kako bih predvidio nove trendove", iako je "mnogim ljudima to bilo teško razumjeti", rekao je.
Ovaj inženjer sada vodi startup koji se bavi na robotikom i umjetnom inteligencijom te predaje na japanskom sveučilištu. "Ulazimo u svijet u kojem se sve može izračunati računalom uz pomoć umjetne inteligencije", rekao je Kutaragi.
Na primjer, interaktivni servis pogonjen generativnom umjetnom inteligencijom ChatGPT "omogućen je jer je jezik postao izračunljiv", a slična se tehnologija koristi u različitim sektorima poput medicine, glazbe i vizualne umjetnosti.
"Zamislite da se vrijeme i prostor također daju izračunati", ne staje Kutaragi. "Zasad je to mogućnost ograničena na svijet videoigara, ali zamislite kad bismo se mogli odmah preseliti na bilo koje mjesto", kaže.
"Ono što je nekad bila znanstvena fantastika moglo bi postati stvarnost", zaključuje japanski vizionar.
Komentari članka
Vezani članci
Klonovi Adobea, TV bez oglasa i 'otključani' PS5 prijete zaradi divova
02.11.2026.Besplatne alternative programima, uklanjanje reklama s televizora i otključavanje konzola mogli bi ugroziti prihode od pretplata i oglasa
Anthropic službeno predao zahtjev za IPO, ciljaju valuaciju od dva bilijuna dolara
28.10.2026.Kompanija koja stoji iz AI alata Claude predala je zahtjev SEC-u za izlazak dionica na burzu Nasdaq, najavljujući potencijalno najveći IPO u povijesti u kojem želi prikupiti 100 milijardi dolara
Englezi preuzeli hrvatsku gaming tvrtku, a sad zbog lošeg plana otpuštaju većinu developera
16.10.2026.Hrvatska tvrtka Gamepires otpustila je oko 30 developera nakon što plan vođenja tvrtke koji su osmislili njezini strani vlasnici navodno nije dao željene rezultate.
Bit će teže doći do kineskih vozila: Uvodi se ozbiljno ograničenje u Europskoj uniji?!
13.10.2026.Nakon dugog razdoblja intenzivnih pregovora između Kine i Europske unije, strane su navodno postigle dogovor o modelu koji će usporiti naglo kinesko širenje. Informacija potječe iz povjerljivog dokumenta u koji je Bloomberg imao uvid.
Devet od deset tvrtki u velikim europskim gospodarstvima čeka novac
07.10.2026.Kašnjenja u plaćanju pogađaju 89 posto anketiranih tvrtki u Francuskoj i UK-u te 82 posto u Njemačkoj. Najranjivija su mala poduzeća
Tag cloud
- 2927 članka imaju tag turizam
- 2750 članka imaju tag hrvatska
- 1540 članka imaju tag malo i srednje poduzetništvo
- 1841 članka imaju tag svijet
- 1412 članka imaju tag ict
- 1597 članka imaju tag poljoprivreda
- 2021 članka imaju tag financije
- 545 članka imaju tag krediti
- 1668 članka imaju tag izvoz
- 1333 članka imaju tag trgovina
- 1386 članka imaju tag industrija
- 1276 članka imaju tag investicije
- 1091 članka imaju tag zapošljavanje
- 1105 članka imaju tag menadžment
- 718 članka imaju tag tehnologija
- 1192 članka imaju tag EU
- 881 članka imaju tag poduzetništvo
- 703 članka imaju tag opg
- 464 članka imaju tag BDP
- 554 članka imaju tag porezi
- 390 članka imaju tag kompanije
- 803 članka imaju tag maloprodaja
- 568 članka imaju tag poticaji
- 534 članka imaju tag hotelijerstvo
- 715 članka imaju tag marketing
- 415 članka imaju tag potpore
- 385 članka imaju tag žensko poduzetništvo
- 466 članka imaju tag start up
- 430 članka imaju tag vlada
- 458 članka imaju tag koronavirus
- 518 članka imaju tag eu fondovi
- 966 članka imaju tag kriza
- 497 članka imaju tag gospodarstvo
- 443 članka imaju tag osijek
- 536 članka imaju tag obrazovanje
- 500 članka imaju tag prehrambena industrija
- 519 članka imaju tag dzs
- 459 članka imaju tag energetika
- 420 članka imaju tag hnb
- 349 članka imaju tag hgk
Tečajna lista
| Valuta | Kupovni | Srednji | Prodajni |
|---|---|---|---|
| EUR | 7,50 | 7,53 | 7,55 |
| USD | 7,23 | 7,25 | 7,28 |
| GBP | 8,81 | 8,84 | 8,86 |
| CHF | 7,23 | 7,25 | 7,27 |
| CAD | 5,56 | 5,57 | 5,59 |
Dionice
Rast Pad Promet| Ticker | Zadnja | Promjena |
|---|---|---|
| DDJH-R-A | 51,00 | +2,27 |
| HUPZ-R-A | 1.087,99 | +1,86 |
| JDPL-R-A | 78,98 | +1,69 |
| DLKV-R-A | 125,50 | +1,13 |
| LKRI-R-A | 100,05 | +1,09 |
| Ticker | Zadnja | Promjena |
|---|---|---|
| TNPL-R-A | 638,00 | -7,38 |
| ISTT-R-A | 184,99 | -4,64 |
| ZVZD-R-A | 2.600,00 | -3,70 |
| BLJE-R-A | 84,10 | -3,69 |
| LANO-R-A | 9,01 | -3,33 |
| Ticker | Zadnja | Promet |
|---|---|---|
| INA-R-A | 3.800,00 | 1.121,33 |
| ADRS-P-A | 213,50 | 1.067,50 |
| HT-R-A | 241,99 | 407,22 |
| ADPL-R-A | 99,85 | 225,82 |
| IGH-R-A | 740,00 | 97,14 |
